宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

这是一个简单的游戏,和NPC的对话不需要你到处跑来跑去。游戏内没有打斗和绚丽的特效。……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的

The ultimate secret of the universe: Soul

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这是一个简单的游戏,和NPC的对话不需要你到处跑来跑去。游戏内没有打斗和绚丽的特效。……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

请问怎么用扑克玩地牢游戏?

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那么具体用什么来战斗呢?Donsol 提取了地牢游戏中的几个要素,将其赋予给不同的花色。……你也可以线下玩,如果需要记录生命值和护盾值可以用花生豆什么的,减少的直接就可以吃掉了。……同时这解决了几个很尴尬的问题,过年不想和家人一起玩传统的扑克怎么,玩 Donsol;我有一副扑克可找不到朋友陪我玩怎么

放置地下城(放置地下城-Idle Dungeon)

indienova.com/steam/game/2600040

当然你就不用上班了,几乎都是全自动打怪,你只需要下班了,喝杯咖啡,让电脑自动干活就行了。……每层地牢掉落的装备不同,收集完一套装备需要在几层地牢内打怪。……BOSS塔BOSS塔里都是危险而强力的BOSS,包括一些守关的BOSS

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126

在知乎上浏览答主回答问题,常常能看到这样一句话:“先问是不是,再问为什么”,我在这里的想法是“先问为什么……似乎遵循玩家情感体验为尊的设计方式;而我们的吹哥 Jonathan Blow 的第一个知名作品《时空幻境》所有的关卡都是围绕核心玩法……我相信这种方法并不只适用于解谜游戏设计,对于广泛的游戏设计都是适用的

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

indienova.com/u/paledust/blogread/31324

因此和传统的text adventure略微不同的是,游戏从A到B的过程中,也是需要做一些道具检测。……不过我比较担心,玩家并不知道什么时候需要scan。……所以也许scanner随时都是打开状态,并且可以检测到周围是否存在道具,然后以scanner闪光的形式反馈给玩家

游戏基础知识——“应对型游戏”和“计划型游戏”的设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”我们知道游戏有很多的类型,比如“即时战略游戏”,“战棋游戏……),它们在每首歌出现的位置和时间节点也都是固定的,玩家只要满足“牢记这些操作”和“手速跟得上”这两个条件的话……同样,在 MOBA 游戏也会有所谓的“万能牌英雄”甚至是“万能牌阵容”,指的就是那些无论对面做什么选择

时差观察:当下一刻做游戏

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忽然感到,自己已经比不过中国同行我对于那个时代的经历非常有限,一些故事都是从他人口中听来的或者读来的。……我相信二者都是真实的。You call this ART?……不需要排斥当下,甚至要有几分感谢它。如果没有现在的缘起,实际也就不需要我们

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……边际效应或什么理论有大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……如果只狼全程都是前2小时的难度,只狼的销量会更高吗?另一个朋友,他是动作游戏苦手

版本:Early Access


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