indienova.com/steam/game/1605910
这是一个简单的游戏,和NPC的对话不需要你到处跑来跑去。游戏内没有打斗和绚丽的特效。……游戏内的对话内容无法理解怎么办?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……对话内容里虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的
indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul
这是一个简单的游戏,和NPC的对话不需要你到处跑来跑去。游戏内没有打斗和绚丽的特效。……游戏内的对话内容无法理解怎么办?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……对话内容里虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
indienova.com/steam/game/2600040
当然你就不用上班了,几乎都是全自动打怪,你只需要下班了,喝杯咖啡,让电脑自动干活就行了。……每层地牢里掉落的装备不同,收集完一套装备需要在几层地牢内打怪。……BOSS塔BOSS塔里都是危险而强力的BOSS,包括一些守关的BOSS
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126
在知乎上浏览答主回答问题,常常能看到这样一句话:“先问是不是,再问为什么”,我在这里的想法是“先问为什么……似乎遵循玩家情感体验为尊的设计方式;而我们的吹哥 Jonathan Blow 的第一个知名作品《时空幻境》里所有的关卡都是围绕核心玩法……我相信这种方法并不只适用于解谜游戏设计,对于广泛的游戏设计都是适用的
indienova.com/u/paledust/blogread/31324
因此和传统的text adventure略微不同的是,游戏里从A到B的过程中,也是需要做一些道具检测。……不过我比较担心,玩家并不知道什么时候需要scan。……所以也许scanner随时都是打开状态,并且可以检测到周围是否存在道具,然后以scanner闪光的形式反馈给玩家
indienova.com/u/ccx01/blogread/29116
《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……边际效应或什么理论有大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……如果只狼全程都是前2小时的难度,只狼的销量会更高吗?另一个朋友,他是动作游戏苦手
版本:Early Access
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